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Archives Françaises > Jeux video

Archives 2007 > Jeux video Jeudi 19 Juillet 2007 (page 1)

Lenteur au soleil
Je sais, le site est leeeeeeeeeeeeeeent depuis hier.
Ce n'est plus la faute aux scripts de pub, mais à un nouveau chargé de nettoyer toute la base de données. C'est long. Très long. Et ça fait tout ramer. Voilà. Vous savez tout. Avec de la chance et le vent dans le dos, tout sera réglé cette nuit.

Bryce 5.5 de Nice
Vous ne savez plus quoi faire, l'été arrive à grands pas, mais vous avez l'impression qu'il recule à chaque fois que vous avancez ?
Le boulot s'accumule et même le vendredi (grand jour sur Geekzone) vous parait loin ?

Vous avez envie de sable fin et de mer bleue, comme celle-ci ?



La meilleure solution est de la créer vous-même, de mettre votre paysage de rêve en fond d'écran et vous vous sentirez en vacances avant l'heure. Comme un bon geek quoi.
Et en plus vous n'aurez rien à débourser : Bryce 5.5 est en téléchargement gratuit, merci Daz. stuart.gif

Free veut vous faire regarder la télé
La Video On Demand (VOD) illimitée arrive chez Free ! L'offre Freebox HD est déjà très complète, mais Free semble motivé pour enfoncer le clou : pour 5,99 euros par mois, le fournisseur d'accès préféré des geeks permettra de visionner 100 épisodes de séries TV et 50 films dans un catalogue updaté chaque semaine. Une offre à 10,99 euros est prévue pour plus tard : elle donnera accès en plus à des dessins animés (avec un gros catalogue de japanim' parait-il), de la musique et des émissions HD.

Pour les consommateurs de plus en plus friands de contenus "virtuels" qui se rendent compte petit à petit que le stockage est plus une plaie qu'autre chose, cette offre pourrait être plus qu'intéressante et surtout d'un excellent rapport qualité / prix. Vous n'aurez qu'à nous dire si c'est le cas si vous vous abonnez, car ces boulets ne proposent pas le catalogue sur le site Web...

Second coup de froid dans les étoiles
Comme le dit, blizzard sur sa page d'accueil : HELL, IT'S ABOUT TIME.


C'est en ce samedi 19 Mai à la Blizzard Worldwide Invitationals de Séoul (Corée du Sud) que Blizzard annonce officiellement : Starcraft 2.

En gros, pas de révolution mais ça fait quand même plaisir. Attention, pour l'instant bien qu'on ait bien des séquences de jeux ingame, rien n'est définitif (Rappelez-vous Starcraft Ghost). On retrouvera _au moins_ les 3 races du premier épisode : Terran vs Zergs vs Protoss (Si il y a d'autres races, elles n'ont pas encore été annoncées).
  • Troupes Terran : on peut voir
    • Marines : normaux rien à dire
    • Tank : qui siègent tout pareil mais étonnement qui sont très efficaces contre les Zelotes
    • Reapers : nouvelle troupe de marines équipée de "jump packs" permettant de monter/descendre sur les plateformes rapidement
    • Battlecruiser : normaux aussi (mais j'aurais vraiment préféré des vaisseaux plus grands !)
    • Ghost : "Nuclear launch detected" toujours d'actualité mais la cible est vraiment visible c'est plus un petit point (Enfin du coté de celui qui l'envoi, coté adversaire on ne sait pas encore)
  • Troupes Zerg : Peu exposées mais on peut voir
    • Lings : elles peuvent en plus se muter en bombe suicidaire très puissante qui roule, roule, roule.
    • Mutalisk : rien à dire.
    • Un gros vers : remplace les nydus canaux? mais permet de transporter/(téléporter?) des troupes sans avoir besoin d'un creep pour sortir.
  • Troupes Protoss : la troupe la plus exposée (préférence de blizzard ?)
    • Zelote: ont la capacité automatique supplémentaire de "charger" pour arriver encore plus vite au contact.
    • Immortels : remplacent sans doute les Dragoons (historiquement bouffés par les Zergs), c'est un peu le même concept à part qu'ils ont un bouclier qui les rendent insensibles aux attaques puissantes (donc peu sensible contre Battlecruisers et Tank siege !) par contre vulnérable aux Marines, Lings, Zelotes toussa...
    • Traqueur : Nouvelle troupe qui a la capacité de phaser/se téléporter pour passer les plateforme de différent niveau, fuir ou rattraper des fuyards!
    • Colossus : Nouvelle troupe qui a un double laser et de grandes pattes qui lui permettent de monter/descendre les plateformes. Elle reste très faible contre les attaques aériennes. Elles sont tellement grandes qu'on les considère comme des troupes aériennes (les tourettes terran leur tire dessus et on peut les mettre au dessus troupes au sol)
    • Phoenix : Nouvelle troupe de type aérienne qui est capable de surcharger leur tir pour lancer un barrage de projectiles très puissants mais l'utilisation de cette capacité les rend "inertes" pendant une courte période.
    • Warprey : Nouvelle troupe de type aérienne qui tire un laser bleu dont les dégâts augmentent en fonction du temps de focus sur la cible. Très efficace contre les bâtiments mais très vulnérable.
    • MotherShip : Nouvelle troupe très chère qui peut ralentir/bloquer les tirs et créer des trous noirs.
    • Prisme de phase : Nouvelle troupe Téléporteur Protoss (remplaçant le Shuttle?) qui alimente aussi les batiments en énergie. Permet de co,nstruire plus vite sans attendre le pylone ou remplacer un pylone détruit.
    • Pylone : Les pylones permette aussi de téléporter les troupes dans les zones alimentés.
  • Contenu Solo et Multi,
  • Moteur 3D contenant Havok,
  • Compatible XP et Vista (DX10 = effets supplémentaires).
Quelques screens pour vous donner l'eau à la bouche :


Le Rush Lings


Terran BattleCruisers contre Protoss Phoenix avec l'interface de contrôle très proche du premier épisode


Téléportation de Protoss chez les Terran


Et quelques vidéos (de mauvaise qualité pour la plupart, vous êtes prévenus) :Toutes les informations officielles (dont screens, artworks, vidéos, présentation d'unités) sur le site officiel : starcraft2.com
Photos : ign.com

Snoopy - Table Top S3/1.02
Voilà la dernière mise à jour effectuée par _MADrigal_ sur ses simulateurs Game & Watch. La gamme Table Top est vraiment spéciale, car elle propose des jeux électroniques en couleurs, mais revers de la médaille, ils ne sont plus aussi compacts et ne peuvent plus être insérés dans une poche. [img]{IMG}/actu/6578445f92692dc363ce107caf693a8d.gif[/img]
- Changement d'images en couleurs 2-bits, dans le but d'avoir un rendu correct avec les cartes vidéo modernes.
- Léger changement du code source pour utiliser FMod.dll 3.6.
- Changement mineur des graphismes pour la fenêtre "ABOUT...".
- Compilé sous Delphi 6 pour plus de stabilité.
Snoopy - Panorama Screen S3/1.02
Voilà encore une nouvelle mise à jour d'un autre Game & Watch mettant en scène le laconique chien Snoopy.
- Changement d'images en couleurs 2-bits, dans le but d'avoir un rendu correct avec les cartes vidéo modernes.
- Léger changement du code source pour utiliser FMod.dll 3.6.
- Changement mineur des graphismes pour la fenêtre "ABOUT...".
- Compilé sous Delphi 6 pour plus de stabilité.
Mario's Bombs Away S3/1.03
MADrigal a mis à jour aujourd'hui plusieurs des ses simulateurs Game & Watch. Ici, on parle plus de simulateur que d'émulateur, car ces programmes simulent le comportement d'un jeu électronique. Ce n'est pas comme une console ou un ordinateur qui peut accepter des logiciels.
- Correction des mauvaises images.
- Léger changement du code source pour utiliser FMod.dll 3.6.
- Changement mineur des graphismes pour la fenêtre "ABOUT...".
- Compilé sous Delphi 6 pour plus de stabilité.
Donkey Kong Circus S3/1.05
Avant la GameBoy, Nintendo avait lancer les Game & Watch qui était des jeux électroniques portables à cristaux liquides. Bien que chaque modèle ne proposait qu'un seul jeu, ces jouets de poche connurent un véritable succès pour l'époque.
- Correction des mauvaises images.
- Léger changement du code source pour utiliser FMod.dll 3.6.
- Changement mineur des graphismes pour la fenêtre "ABOUT...".
- Compilé sous Delphi 6 pour plus de stabilité.
UltraMAME 1.9
UltraMAME est une interface graphique pour le multi-émulateur MAME qui voudrait être aussi attractive qu'Ultracade. L'auteur intègre de façon esthétique dans son frontend les captures d'écrans de jeux, les marquees, cabinets et autres images qui étaient autrefois visibles sur les bornes. Le but étant de transformer votre PC en borne d'arcade.
- Correction d'un bogue qui s'était glissé avec les récentes versions de MAME lors de l'analyse de la liste de jeu l'ensemble des bios VIPER.
- Réécriture presque complète des éléments de l'interface, détection des roms, chargement/recherche.
- UltraMame lit maintenant les .AVI dans le mode ImageBrowser.
- Sélection au hasard.
- Changement du tris par sorte.
- Réécriture des algorithmes de recherche de fichier comme il ne fonctionnait ni avec MinGW ou Windows XP.
- Ajout d'effets sonores.

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