Chaque mois vous avez droit au classement des meilleures ventes de hardware sur le continent américain. Et ces derniers mois les tendances n'ont que très peu changé, avec une domination outrageuse de Nintendo aussi bien sur portable que sur consoles de salon. Aujourd'hui, quelle n'est pas notre surprise à la vue d'une situation qui demeure absolument inchangée !
La Nintendo DS reste logique première, comme partout autour du monde, avec un score impressionnant de 561.000 consoles vendues. La Wii, non contente d'être bonne deuxième et d'avoir tout récemment dépassé la barre des 3 millions au Japon, se paye le luxe de la dépasser aussi aux Etats-Unis. Derrière ce duo qui semble décidément imbattable, la PSP pointe le bout de son nez avec de bonnes ventes, autour des 290.000, et la Xbox 360 assure un solide score de presque 200.000 unités vendues.
La PS3 qui commence à s'habituer à la dernière position réalise par contre un mauvais score, avec même pas 100.000 consoles écoulées. Espérons pour Sony que la pseudo baisse de prix anoncée suffise à écouler le stock de PS3 60Go restant dans les plus brefs délais...
Ventes du mois de juin 2007 :
Nintendo DS Lite - 561.000 - 11.848.000
Wii - 381.800 - 3.173.800
PSP - 290.100 - 7.950.100
Xbox 360 - 198.400 - 5.754.400
Playstation 3 - 98.500 - 1.452.000
Chaque année, les gens de chez Game Critics organisent une remise d'awards post-E3 pour les meilleurs jeu de ce dit E3. Voici sans plus attendre la liste des nommés dans les différentes catégories :
Best of Show (le meilleur du salon) :
Bioshock
Call of Duty 4: Modern Warfare
Fallout 3
Mass Effect
Rock Band
Best Original Game (le meilleur jeu original):
Bioshock
de Blob
Little Big Planet
Rock Band
Wii Fit
Best PC Game (meilleur jeu PC):
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Fallout 3
World in Conflict
Best Console Game (meilleur jeu console):
Bioshock
Call of Duty 4
Mass Effect
Rock Band
Super Mario Galaxy
Best Handheld Game (meilleur jeu portable) :
Contra 4
Dead Head Fred
God of War: Chains of Olympus
Silent Hill: Origins
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Best Hardware :
PSP-2000
Rock Band Instruments
Wii Balance Board
Wii Zapper
Best Action Game (meilleur jeu d'action) :
Call of Duty 4
Crysis
Halo 3
Metroid Prime 3: Corruption
Unreal Tournament 3
Best Action/Adventure Game (meilleur jeu d'action/aventure) :
Assassin's Creed
Bioshock
Heavenly Sword
Super Mario Galaxy
Uncharted: Drake's Fortune
Best Fighting Game (meilleur jeu de combat):
Naruto: Rise of a Ninja
Virtua Fighter 5
WWE SmackDown! vs. RAW 2008
Best Role Playing Game (meilleur RPG) :
Eternal Sonata
Fable 2
Fallout 3
Hellgate: London
Mass Effect
Best Racing Game (meilleur jeu de course):
Burnout Paradise
Need for Speed ProStreet
Project Gotham Racing 4
Stuntman: Ignition
Best Sports Game (meilleur jeu de sport):
Madden NFL 08
Skate
Tiger Woods PGA Tour 08
Tony Hawk's Proving Ground
Best Strategy Game (meilleur jeu de stratégie) :
Sid Meier's Civilization Revolution
Company of Heroes: Opposing Fronts
Halo Wars
Universe at War: Earth Assault
World in Conflict
Best Social/Casual/Puzzle Game :
Guitar Hero III: Legends of Rock
Little Big Planet
Rock Band
Wii Fit
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Best Online Multiplayer Game (meilleur jeu multijoueurs online) :
Burnout Paradise
Enemy Territory: Quake Wars
Halo 3
Little Big Planet
Unreal Tournament 3
Nintendo est donc relativement pas trop mal représenté dans ces nominations, seulement l'absence de titres dans certaines catégories parle d'elle-même, en terme de RPG, de jeu de course ou de multijoueurs online, force est de constater que la Wii est à la ramasse. Sans compter l'outrageuse absence de titres Nintendo dans la catégorie meilleur jeu PC...
Sorti depuis le 21 juin dernier au Japon, Hajime no Ippo Revolution débarquera aux Etats-Unis d'ici la fin de l'année, sous le nom de Victorious Boxers : Revolution. Ce jeu vous permettra de montrer vos talents de boxer via l'utilisation de la Wiimote. Même si aucune date de sortie du jeu n'est prévue pour l'Europe, le manga débarquera en France dès septembre 2007.
Nintendo-Master, un de nos sites partenaires les plus ambitieux prouve une nouvelle fois sa volonté d'aller toujours plus loin, avec l'ouverture d'un site spécialement conçu pour la vidéo. A la manière de Youtube ou Dailymotion, NintendoTube vous permet donc de mettre en ligne vos vidéos ou de regarder celles des autres.Sans plus attendre, n'hésitez pas à faire vos premiers pas dans cet immense mine qui n'attend qu'à être forgée de vos propres mains.Aller sur le site NintendoTube
Après le succès rencontré par la série sur le petit écran, Ubisoft nous annonce officiellement l'arrivée du jeu Les Experts : Morts Programmées sur Wii. Dans ce soft, la Wiimote vous permettra de trouver, de rassembler et d'analyser les pièces à conviction des scènes de crime, afin d'identifier le meurtrier. Développé par Telltale Games, ce titre est prévu d'ici fin 2007.
On apprend via le site officiel de Konami autour de la série de jeux Prince of Tennis que sa majesté daignera bientôt faire un tour du coté de la reine des charts. "Quoi de plus logique entre gens de bonne famille ?", pourriez-vous rétorquer. On notera cependant que pour le moment notre altesse voyage sous couvert, n'ayant pas encore dévoilé sous quelle forme il rendra visite à la belle déesse. Jeu de tennis, à base de cartes, ou encore jeu d'aventure à l'histoire tournée autour des personnages du manga, ce devrait probablement n'être que l'affaire de quelques jours avant de savoir de quoi il en retourne.La patience est une vertu.
Majesco continue de nous dévoiler des images de son jeu Nancy Drew and the Deadly Secret of Olde World Park. Vous incarnez dans ce titre la jeune détective Nancy Drew, enquêtant sur la disparition d'un millionnaire, Thadeus Belmont, qui devait ouvrir un centre de repos pour personnes aisées.
Vous aurez, au cours des 15 chapitres à la difficulté croissante, à résoudre des puzzles, examiner les indices, prendre en filature des suspects. Grâce à l'écran tactile de la DS, vous gérez les indices, les plans, les conversations mais vous débloquerez aussi des mini-jeux. Edité par Gorilla, ce soft est prévu pour fin 2007 en Europe et courant septembre aux Etats-Unis.
On sait que Mario Party 8 est déjà sorti en Europe et aux Etats-Unis et qu'il sera disponible le 26 juillet au Japon, c'est une connaissance que l'on peut qualifier d'acquise. Ce qui l'était moins par contre, c'était celle de son énorme succès en prévision. En effet, d'après Enterbrain, plus 500.000 copies du jeu ont été réservées par les japonais qui semblent donc toujours aussi fous des innovations permises au niveau du gameplay par la Wiimote et le Nunchuk.
Pour information, voici les scores des précédents opus lors de leur première semaine de lancement :
Mario Party 4 - 177.605
Mario Party 5 - 100.565
Mario Party 6 - 96.707
Mario Party 7 - 81.626
Avec une pente aussi décroissante, les développeurs avaient de quoi se faire un petit peu de sang d'encre, ils doivent être rassurés à présent. Le ras-de-marée Big N continue de déferler.
Il est rond, il est rose, il est mignon, il mange ses ennemis et il est de retour sur Nintendo DS. Évidemment, pas besoin de plus d'indices pour savoir que nous parlons de...de...? Ah oui mais si vous regardez le titre de la news, c'est trop facile. Puisque vous trichez, voilà votre punition : lire le test de Kirby : Les Souris Attaquent qui vient tout juste d'arriver. Attention, interro surprise demain pour vérifier que vous n'avez pas fait semblant. Enfin bref, ça fait toujours plaisir de revoir notre ami bubble-gum se trémousser sur un écran, alors ne boudez pas votre plaisir, et foncez dessus si vous êtes fan de la série. Mais pas avant d'avoir lu le test, votre moyenne ne vous autorise pas à sécher ce cours.Ceux qui auront une mauvaise note devront en plus rendre une dissertation sur le sujet "Pourquoi ils ont tout d'un coup choisi de traduire le titre en français ?".Lire le test de Kirby : Les Souris Attaquent
Cette semaine, Wired News a eu la chance de pouvoir interviewer Miyamoto-San et de le questionner sur les prochains jeux à paraître dont il est responsable : Mario Galaxy, Wii Fit et Wii Music. Le maître s'applique bien à marteler le nouveau fil directeur de la politique de Big N à savoir une console et des jeux pour toute la famille. Mais derrière ces banalités, Miyamoto exprime ses inquiétudes sur l'état de l'industrie vidéoludique actuelle et entend bien lui redorer son blason. Une interview instructive s'il en est...
Wired News : J’étais justement en train de jouer à Super Mario Galaxy et j’ai vraiment accroché au mode deux joueurs. Comment vous est venue l’idée d’inclure ce mode ?Shigeru Miyamoto : L’une des forces motrice derrière tout cela était le sentiment que nous avions depuis Mario 64, que beaucoup de personnes ont eu du mal à jouer aux jeux Mario à cause du passage à la 3D. Alors cette fois, nous avons vraiment voulu créer un Mario auquel tout le monde peut jouer tout en conservant des graphismes 3D. C’est là la genèse de l’idée.L’autre élément que nous avons pris en compte, c’est que si vous jouez à un Mario avec quelqu’un à côté de vous, cette personne va toujours vous dire « Oh, va là bas, va regarder ça ». Donc on a pensé qu’avec la Wiimote on avait les capacités de rendre l’expérience plus interactive pour ces personnes assises près de vous, qui pourront ainsi vous guider le long de votre parcours en pointant différents objets.WN : C’est vraiment intéressant parce qu’à l’E3 de l’année dernière, New Super Mario Bros. venait juste de sortir et on ne savait pas encore qu’il deviendrait l’un des jeux les mieux vendus sur DS. Est-ce que ce succès a retardé le développement de Super Mario Galaxy quand vous vous êtes rendu compte que beaucoup de gens l’attendraient de pied ferme ?SM : Non, pas du tout. On avait plus ou moins cette idée depuis longtemps, que tout le monde puisse jouer au prochain Mario. Et le thème centrale du jeu, la notion de gravité et les nombreuses planètes de la galaxie, est une idée qui remonte à l’époque où l’on travaillait sur Mario 128 et la démo des 100 Marios, juste après Mario 64. Il n’est donc pas totalement neuf. L’avantage principale de jouer sur des sphères ou des globes plutôt qu’un grand espace ouvert réside dans le fait que la caméra devient beaucoup plus facile à gérer, on voit mieux ce que l’on fait, et ça rend l’expérience plus agréable pour ceux qui ont du mal avec les espaces « plats » 3D. WN : Que se passe-t-il d’autre ? Qu’il y a-t-il d’autre de nouveau et d’intéressant dans la vie de Miyamoto ?SM : A part ça, je travaille vraiment dur pour finaliser Wii Fit.WN . Donc Wii Fit va réellement sortir cette année au Japon ?SM : Oui. Nous avons déjà commencé la production des Balance Boards.WN : Qu’est-ce qui vous a inspiré pour ce jeu ? Wii Sports peut encore être rangé dans la catégorie jeu vidéo, mais Wii Fit va dans une autre direction.SM : Il revient vraiment aux bases que nous avions imaginées alors que l’on concevait la Wii. A l’origine, l’idée était de voir la Wii comme une machine qui serait placée dans le salon, et en tant que telle on voulait que tout les habitants de la maison soient capables de s’en servir. Ce concept s’illustre avec Wii Channels : on voulait que la Wii ait un panel de chaînes en plus que toute la famille puisse regarder, avec pour seule différence par rapport aux vraies chaînes, que celles-ci sont interactives. Et tant que ces chaînes constituent une expérience divertissante et fun, alors tout le monde dans la famille peut s’asseoir et en profiter. Donc l’idée c’est que la Wii n’est pas forcément une console sur laquelle on doive nécessairement jouer des heures, mais plutôt un peu chaque jour.C’est là aussi l’idée derrière Wii Fit. C’est un peu paradoxal également, parce que vous pouvez jouer soit trois minutes par jour ou vraiment faire des sessions d’entraînement et faire une heure par jour. Dans cette perspective, il s’agit vraiment de la manière dont on utilise le jeu vidéo pour fournir de nouvelles expériences pour tous.WN : Pensez-vous qu’il y ait une barrière de plus maintenant entre le joueur et l'expérience de jeu en faisant acheter aux gens un nouvel accessoire, ou bien la Wii a-t-elle assez de succès pour ne pas considérer cela comme un problème ?SM : Tout d’abord, parlons par exemple du Zapper et de la Wii Wheel, ce sont deux périphériques conçus pour être les moins chers possible. Parce que si vous avez des jeux qui nécessitent ces accessoires et qu’il y a une barrière à leur achat, les gens ne peuvent pas jouer à ces jeux. Ce que nous avons fait dans ce sens c’est d’essayer de faire des accessoires les moins chers possible en utilisant la technologie de la Wiimote. Donc le Wii Zapper sera disponible à un prix très bas. La Wii Wheel pourra être en bundle avec un jeu. Ces périphériques pourront donc s’implanter d'autant plus. Concernant la Wii Balance Board, un concept différent à été étudié. Et je ne pense pas qu’il faille comparer le prix de la Board et de Wii Fit à celui d’un jeu vidéo, mais plutôt de les comparer à des machines d’exercices de musculation et de se demander, quelle est la valeur réelle de ce produit ? Quel est le prix que les gens seraient prêts à payer ? C’est une approche légèrement différente pour nous.WN : Changeons de sujet, pouvez-vous nous dire ce qu’il se passe avec le Wii Ware ? Il a été annoncé, mais aucun détail n’a filtré.SM : Wii Ware est un projet que l’on a en tête depuis le tout début, donc même si nous n’avons fait que l’annoncer, ce n’est pas nouveau pour moi. Notre groupe n’est pas spécialement concentré sur le développement du Wii Ware, mais évidemment nous disposons d’équipes de développement internes qui font toujours différentes expériences et qui ont de nombreuses idées de jeux. Souvent, bon nombre de ces expériences ne peuvent pas d’elles-mêmes donner naissance à un Mario ou un jeu de cette envergure. Mais ces individualités créatrices veulent trouver un moyen de concrétiser leurs idées, donc il est possible de profiter de ces ressources et les transformer en jeux Wii Ware, petits et compacts.Mais je pense que l’avantage principal du Wii Ware c’est qu’il offre beaucoup plus de liberté, ces individualités dont je parlais plus tôt peuvent prendre une simple idée ou un concept qui n’appellera pas un « vrai » jeu mais qui pourrait être présenté au public à travers un jeu Wii Ware. Je pense donc que le Wii Ware ajoute une couche de liberté supplémentaire pour les développeurs. WN : Avez-vous déjà joué à Guitar Hero ou Rock Band ?SM : Je n’y ai pas joué beaucoup à vrai dire. Bien sûr, je joue de la guitare, et à chaque fois que j’ai joué à ces jeux, j’ai toujours voulu quelque chose de plus compliqué parce que justement je savais en jouer. Mais au-delà de cela, une fois que l’on commence à jouer et à vraiment rentrer dans le rythme du jeu, on se sent vraiment bien. J’essaie de ne pas trop regarder les autres jeux musicaux parce que nous travaillons encore sur Wii Music. Je ne veux pas être influencé.WN : Dites-nous en plus à propos de Wii Music. Je pensais que le jeu serait présenté à l’E3.SM : Nous avions un peu trop de titres à montrer cette année à l’E3, alors nous avons décidé de le garder un peu en réserve. Je pense qu’il va représenter un nouveau pas en avant pour les jeux de style Touch Generations sur Wii, donc vous devrez attendre jusqu’à ce qu’on puisse vous en parler.WN : Est-il toujours prévu pour cette année au Japon ? SM : Je suis plutôt du style à prendre les jeux dans l’ordre, un par un. Je suis concentré sur ceux là en ce moment, donc je pense que Wii Music sera pour l’année prochaine, de même que Mario Kart.WN : C’est le premier E3 où Nintendo se porte si bien, aussi bien sur le marché des portables que sur celui des consoles de salon, alors comment ça fait d’être là et d’être en bonne posture après vous être fait traiter de fou pendant toutes ces années ?SM : Eh bien, nous faisons partie du marché du jeu vidéo aussi, donc nous ne pouvons pas lui tourner le dos. Mais la chose que nous avons vraiment remarqué c’est que ce marché est devenu très nombriliste, où les joueurs jouent et parlent de jeux vidéos, mais sans que le jeu vidéo en général devienne un sujet de culture populaire. C’est sur ce point que nous avons concentré notre attention. Et je pense que c’était vital pour ce marché. Donc pour nous, le challenge réside dans la continuation de ce phénomène culturel. Que cela soit créer du nouveau hardware, de nouvelles interfaces, ou des jeux révolutionnaires, mon travail maintenant c’est de réfléchir à comment nous allons perpétuer ce mouvement. Je ne sais pas de quoi sera fait le futur, mais nous travaillons dessus.Jusqu’à aujourd’hui, la plus grande question à propos des jeux vidéos dans la société a été “que faire face aux jeux violents”. C’est comme si la société toute entière considère le jeu vidéo comme une nuisance qu’ils voudraient jeter à la poubelle. Donc plutôt que de répondre à la question de la violence dans les jeux, nous pouvons, à travers les jeux que nous fabriquons, redorer le blason du jeu vidéo et en faire un sujet de discussion populaire, pour que la société les comprenne mieux. Une fois que cela sera fait, les gens pourront exprimer leurs inquiétudes sur les jeux violents du point de vue de la compréhension, plutôt que comme quelqu’un d’extérieur qui regarde à l’intérieur.Donc je pense que le rôle de Nintendo est, non pas de répondre à la question de la violence, mais d’élargir le marché en ouvrant les esprits des gens sur le jeu vidéo.
Le maître à parlé.