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Archives Françaises > Jeux video

Archives 2007 > Jeux video Mercredi 25 Juillet 2007 (page 8)

[WII-DS] - [Top Hardware US] Qui a dit Nintendo ?
Chaque mois vous avez droit au classement des meilleures ventes de hardware sur le continent américain. Et ces derniers mois les tendances n'ont que très peu changé, avec une domination outrageuse de Nintendo aussi bien sur portable que sur consoles de salon. Aujourd'hui, quelle n'est pas notre surprise à la vue d'une situation qui demeure absolument inchangée ! La Nintendo DS reste logique première, comme partout autour du monde, avec un score impressionnant de 561.000 consoles vendues. La Wii, non contente d'être bonne deuxième et d'avoir tout récemment dépassé la barre des 3 millions au Japon, se paye le luxe de la dépasser aussi aux Etats-Unis. Derrière ce duo qui semble décidément imbattable, la PSP pointe le bout de son nez avec de bonnes ventes, autour des 290.000, et la Xbox 360 assure un solide score de presque 200.000 unités vendues. La PS3 qui commence à s'habituer à la dernière position réalise par contre un mauvais score, avec même pas 100.000 consoles écoulées. Espérons pour Sony que la pseudo baisse de prix anoncée suffise à écouler le stock de PS3 60Go restant dans les plus brefs délais... Ventes du mois de juin 2007 : Nintendo DS Lite - 561.000 - 11.848.000 Wii - 381.800 - 3.173.800 PSP - 290.100 - 7.950.100 Xbox 360 - 198.400 - 5.754.400 Playstation 3 - 98.500 - 1.452.000 
[WII-DS] - [E3] Et les nominés sont...
Chaque année, les gens de chez Game Critics organisent une remise d'awards post-E3 pour les meilleurs jeu de ce dit E3. Voici sans plus attendre la liste des nommés dans les différentes catégories : Best of Show (le meilleur du salon) : Bioshock Call of Duty 4: Modern Warfare Fallout 3 Mass Effect Rock Band Best Original Game (le meilleur jeu original): Bioshock de Blob Little Big Planet Rock Band Wii Fit Best PC Game (meilleur jeu PC): Call of Duty 4 Crysis Enemy Territory: Quake Wars Fallout 3 World in Conflict Best Console Game (meilleur jeu console): Bioshock Call of Duty 4 Mass Effect Rock Band Super Mario Galaxy Best Handheld Game (meilleur jeu portable) : Contra 4 Dead Head Fred God of War: Chains of Olympus Silent Hill: Origins The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Best Hardware : PSP-2000 Rock Band Instruments Wii Balance Board Wii Zapper Best Action Game (meilleur jeu d'action) : Call of Duty 4 Crysis Halo 3 Metroid Prime 3: Corruption Unreal Tournament 3 Best Action/Adventure Game (meilleur jeu d'action/aventure) : Assassin's Creed Bioshock Heavenly Sword Super Mario Galaxy Uncharted: Drake's Fortune Best Fighting Game (meilleur jeu de combat): Naruto: Rise of a Ninja Virtua Fighter 5 WWE SmackDown! vs. RAW 2008 Best Role Playing Game (meilleur RPG) : Eternal Sonata Fable 2 Fallout 3 Hellgate: London Mass Effect Best Racing Game (meilleur jeu de course): Burnout Paradise Need for Speed ProStreet Project Gotham Racing 4 Stuntman: Ignition Best Sports Game (meilleur jeu de sport): Madden NFL 08 Skate Tiger Woods PGA Tour 08 Tony Hawk's Proving Ground Best Strategy Game (meilleur jeu de stratégie) : Sid Meier's Civilization Revolution Company of Heroes: Opposing Fronts Halo Wars Universe at War: Earth Assault World in Conflict Best Social/Casual/Puzzle Game : Guitar Hero III: Legends of Rock Little Big Planet Rock Band Wii Fit Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure Best Online Multiplayer Game (meilleur jeu multijoueurs online) :  Burnout Paradise Enemy Territory: Quake Wars Halo 3 Little Big Planet Unreal Tournament 3 Nintendo est donc relativement pas trop mal représenté dans ces nominations, seulement l'absence de titres dans certaines catégories parle d'elle-même, en terme de RPG, de jeu de course ou de multijoueurs online, force est de constater que la Wii est à la ramasse. Sans compter l'outrageuse absence de titres Nintendo dans la catégorie meilleur jeu PC...
[WII] - Ippo confirmé aux Etats-Unis
Sorti depuis le 21 juin dernier au Japon, Hajime no Ippo Revolution débarquera aux Etats-Unis d'ici la fin de l'année, sous le nom de Victorious Boxers : Revolution. Ce jeu vous permettra de montrer vos talents de boxer via  l'utilisation de la Wiimote. Même si aucune date de sortie du jeu n'est prévue pour l'Europe, le manga  débarquera en France dès septembre 2007.
[WII-DS] - Nintendo et les vidéos : 2 en 1
Nintendo-Master, un de nos sites partenaires les plus ambitieux prouve une nouvelle fois sa volonté d'aller toujours plus loin, avec l'ouverture d'un site spécialement conçu pour la vidéo. A la manière de Youtube ou Dailymotion, NintendoTube vous permet donc de mettre en ligne vos vidéos ou de regarder celles des autres.Sans plus attendre, n'hésitez pas à faire vos premiers pas dans cet immense mine qui n'attend qu'à être forgée de vos propres mains.Aller sur le site NintendoTube
[WII] - Les Experts débarquent sur Wii
Après le succès rencontré par la série sur le petit écran, Ubisoft nous annonce officiellement l'arrivée du jeu Les Experts : Morts Programmées sur Wii. Dans ce soft, la Wiimote vous permettra de trouver, de  rassembler et d'analyser les pièces à conviction des scènes de crime, afin d'identifier le meurtrier. Développé par Telltale Games, ce titre est prévu d'ici fin 2007.
[DS] - Le prince renverra la balle sur DS
On apprend via le site officiel de Konami autour de la série de jeux Prince of Tennis que sa majesté daignera bientôt faire un tour du coté de la reine des charts. "Quoi de plus logique entre gens de bonne famille ?", pourriez-vous rétorquer. On notera cependant que pour le moment notre altesse voyage sous couvert, n'ayant pas encore dévoilé sous quelle forme il rendra visite à la belle déesse. Jeu de tennis, à base de cartes, ou encore jeu d'aventure à l'histoire tournée autour des personnages du manga, ce devrait probablement n'être que l'affaire de quelques jours avant de savoir de quoi il en retourne.La patience est une vertu.
[DS] - Nancy Drew s'illustre sur DS
Majesco continue de nous dévoiler des images de son jeu Nancy Drew and the Deadly Secret of Olde World Park. Vous incarnez dans ce titre la jeune détective Nancy Drew, enquêtant sur la disparition d'un millionnaire, Thadeus Belmont, qui devait ouvrir un centre de repos pour personnes aisées. Vous aurez, au cours des 15 chapitres à la difficulté croissante, Ã  résoudre des puzzles, examiner les indices, prendre en filature des suspects. Grâce à l'écran tactile de la DS, vous gérez les indices, les plans, les conversations mais vous débloquerez aussi des mini-jeux. Edité par Gorilla, ce soft est prévu pour fin 2007 en Europe et courant septembre aux Etats-Unis.
[WII] - Un carton plein pour Mario Party 8 ?
On sait que Mario Party 8 est déjà sorti en Europe et aux Etats-Unis et qu'il sera disponible le 26 juillet au Japon, c'est une connaissance que l'on peut qualifier d'acquise. Ce qui l'était moins par contre, c'était celle de son énorme succès en prévision. En effet, d'après Enterbrain, plus 500.000 copies du jeu ont été réservées par les japonais qui semblent donc toujours aussi fous des innovations permises au niveau du gameplay par la Wiimote et le Nunchuk. Pour information, voici les scores des précédents opus lors de leur première semaine de lancement : Mario Party 4 - 177.605 Mario Party 5 - 100.565 Mario Party 6 - 96.707 Mario Party 7 - 81.626 Avec une pente aussi décroissante, les développeurs avaient de quoi se faire un petit peu de sang d'encre, ils doivent être rassurés à présent. Le ras-de-marée Big N continue de déferler.
[DS] - Test de Kirby : Les Souris Attaquent
Il est rond, il est rose, il est mignon, il mange ses ennemis et il est de retour sur Nintendo DS. Évidemment, pas besoin de plus d'indices pour savoir que nous parlons de...de...? Ah oui mais si vous regardez le titre de la news, c'est trop facile. Puisque vous trichez, voilà votre punition : lire le test de Kirby : Les Souris Attaquent qui vient tout juste d'arriver. Attention, interro surprise demain pour vérifier que vous n'avez pas fait semblant. Enfin bref, ça fait toujours plaisir de revoir notre ami bubble-gum se trémousser sur un écran, alors ne boudez pas votre plaisir, et foncez dessus si vous êtes fan de la série. Mais pas avant d'avoir lu le test, votre moyenne ne vous autorise pas à sécher ce cours.Ceux qui auront une mauvaise note devront en plus rendre une dissertation sur le sujet "Pourquoi ils ont tout d'un coup choisi de traduire le titre en français ?".Lire le test de Kirby : Les Souris Attaquent
[WII] - Silence, Miyamoto s'exprime
Cette semaine, Wired News a eu la chance de pouvoir interviewer Miyamoto-San et de le questionner sur les prochains jeux à paraître dont il est responsable : Mario Galaxy, Wii Fit et Wii Music. Le maître s'applique bien à marteler le nouveau fil directeur de la politique de Big N à savoir une console et des jeux pour toute la famille. Mais derrière ces banalités, Miyamoto exprime ses inquiétudes sur l'état de l'industrie vidéoludique actuelle et entend bien lui redorer son blason. Une interview instructive s'il en est... Wired News : J’étais justement en train de jouer à Super Mario Galaxy et jÂ’ai vraiment accroché au mode deux joueurs. Comment vous est venue lÂ’idée dÂ’inclure ce mode ?Shigeru Miyamoto : LÂ’une des forces motrice derrière tout cela était le sentiment que nous avions depuis Mario 64, que beaucoup de personnes ont eu du mal à jouer aux jeux Mario à cause du passage à la 3D. Alors cette fois, nous avons vraiment voulu créer un Mario auquel tout le monde peut jouer tout en conservant des graphismes 3D. CÂ’est là la genèse de lÂ’idée.LÂ’autre élément que nous avons pris en compte, cÂ’est que si vous jouez à un Mario avec quelquÂ’un à côté de vous, cette personne va toujours vous dire « Oh, va là bas, va regarder ça ». Donc on a pensé quÂ’avec la Wiimote on avait les capacités de rendre lÂ’expérience plus interactive pour ces personnes assises près de vous, qui pourront ainsi vous guider le long de votre parcours en pointant différents objets.WN : CÂ’est vraiment intéressant parce qu’à lÂ’E3 de lÂ’année dernière, New Super Mario Bros. venait juste de sortir et on ne savait pas encore quÂ’il deviendrait lÂ’un des jeux les mieux vendus sur DS. Est-ce que ce succès a retardé le développement de Super Mario Galaxy quand vous vous êtes rendu compte que beaucoup de gens lÂ’attendraient de pied ferme ?SM : Non, pas du tout. On avait plus ou moins cette idée depuis longtemps, que tout le monde puisse jouer au prochain Mario. Et le thème centrale du jeu, la notion de gravité et les nombreuses planètes de la galaxie, est une idée qui remonte à l’époque où lÂ’on travaillait sur Mario 128 et la démo des 100 Marios, juste après Mario 64. Il nÂ’est donc pas totalement neuf. LÂ’avantage principale de jouer sur des sphères ou des globes plutôt quÂ’un grand espace ouvert réside dans le fait que la caméra devient beaucoup plus facile à gérer, on voit mieux ce que lÂ’on fait, et ça rend lÂ’expérience plus agréable pour ceux qui ont du mal avec les espaces « plats » 3D. WN : Que se passe-t-il dÂ’autre ? QuÂ’il y a-t-il dÂ’autre de nouveau et dÂ’intéressant dans la vie de Miyamoto ?SM : A part ça, je travaille vraiment dur pour finaliser Wii Fit.WN . Donc Wii Fit va réellement sortir cette année au Japon ?SM : Oui. Nous avons déjà commencé la production des Balance Boards.WN : QuÂ’est-ce qui vous a inspiré pour ce jeu ? Wii Sports peut encore être rangé dans la catégorie jeu vidéo, mais Wii Fit va dans une autre direction.SM : Il revient vraiment aux bases que nous avions imaginées alors que lÂ’on concevait la Wii. A lÂ’origine, lÂ’idée était de voir la Wii comme une machine qui serait placée dans le salon, et en tant que telle on voulait que tout les habitants de la maison soient capables de sÂ’en servir. Ce concept sÂ’illustre avec Wii Channels : on voulait que la Wii ait un panel de chaînes en plus que toute la famille puisse regarder, avec pour seule différence par rapport aux vraies chaînes, que celles-ci sont interactives. Et tant que ces chaînes constituent une expérience divertissante et fun, alors tout le monde dans la famille peut sÂ’asseoir et en profiter. Donc lÂ’idée cÂ’est que la Wii nÂ’est pas forcément une console sur laquelle on doive nécessairement jouer des heures, mais plutôt un peu chaque jour.CÂ’est là aussi lÂ’idée derrière Wii Fit. CÂ’est un peu paradoxal également, parce que vous pouvez jouer soit trois minutes par jour ou vraiment faire des sessions dÂ’entraînement et faire une heure par jour. Dans cette perspective, il sÂ’agit vraiment de la manière dont on utilise le jeu vidéo pour fournir de nouvelles expériences pour tous.WN : Pensez-vous quÂ’il y ait une barrière de plus maintenant entre le joueur et l'expérience de jeu en faisant acheter aux gens un nouvel accessoire, ou bien la Wii a-t-elle assez de succès pour ne pas considérer cela comme un problème ?SM : Tout dÂ’abord, parlons par exemple du Zapper et de la Wii Wheel, ce sont deux périphériques conçus pour être les moins chers possible. Parce que si vous avez des jeux qui nécessitent ces accessoires et quÂ’il y a une barrière à leur achat, les gens ne peuvent pas jouer à ces jeux. Ce que nous avons fait dans ce sens cÂ’est dÂ’essayer de faire des accessoires les moins chers possible en utilisant la technologie de la Wiimote. Donc le Wii Zapper sera disponible à un prix très bas. La Wii Wheel pourra être en bundle avec un jeu. Ces périphériques pourront donc sÂ’implanter d'autant plus. Concernant la Wii Balance Board, un concept différent à été étudié. Et je ne pense pas quÂ’il faille comparer le prix de la Board et de Wii Fit à celui dÂ’un jeu vidéo, mais plutôt de les comparer à des machines dÂ’exercices de musculation et de se demander, quelle est la valeur réelle de ce produit ? Quel est le prix que les gens seraient prêts à payer ? CÂ’est une approche légèrement différente pour nous.WN : Changeons de sujet, pouvez-vous nous dire ce quÂ’il se passe avec le Wii Ware ? Il a été annoncé, mais aucun détail nÂ’a filtré.SM : Wii Ware est un projet que lÂ’on a en tête depuis le tout début, donc même si nous nÂ’avons fait que lÂ’annoncer, ce nÂ’est pas nouveau pour moi. Notre groupe nÂ’est pas spécialement concentré sur le développement du Wii Ware, mais évidemment nous disposons d’équipes de développement internes qui font toujours différentes expériences et qui ont de nombreuses idées de jeux. Souvent, bon nombre de ces expériences ne peuvent pas dÂ’elles-mêmes donner naissance à un Mario ou un jeu de cette envergure. Mais ces individualités créatrices veulent trouver un moyen de concrétiser leurs idées, donc il est possible de profiter de ces ressources et les transformer en jeux Wii Ware, petits et compacts.Mais je pense que lÂ’avantage principal du Wii Ware cÂ’est quÂ’il offre beaucoup plus de liberté, ces individualités dont je parlais plus tôt peuvent prendre une simple idée ou un concept qui nÂ’appellera pas un « vrai » jeu mais qui pourrait être présenté au public à travers un jeu Wii Ware. Je pense donc que le Wii Ware ajoute une couche de liberté supplémentaire pour les développeurs. WN : Avez-vous déjà joué à Guitar Hero ou Rock Band ?SM : Je nÂ’y ai pas joué beaucoup à vrai dire. Bien sûr, je joue de la guitare, et à chaque fois que jÂ’ai joué à ces jeux, jÂ’ai toujours voulu quelque chose de plus compliqué parce que justement je savais en jouer. Mais au-delà de cela, une fois que lÂ’on commence à jouer et à vraiment rentrer dans le rythme du jeu, on se sent vraiment bien. JÂ’essaie de ne pas trop regarder les autres jeux musicaux parce que nous travaillons encore sur Wii Music. Je ne veux pas être influencé.WN : Dites-nous en plus à propos de Wii Music. Je pensais que le jeu serait présenté à lÂ’E3.SM : Nous avions un peu trop de titres à montrer cette année à lÂ’E3, alors nous avons décidé de le garder un peu en réserve. Je pense quÂ’il va représenter un nouveau pas en avant pour les jeux de style Touch Generations sur Wii, donc vous devrez attendre jusqu’à ce quÂ’on puisse vous en parler.WN : Est-il toujours prévu pour cette année au Japon ? SM : Je suis plutôt du style à prendre les jeux dans lÂ’ordre, un par un. Je suis concentré sur ceux là en ce moment, donc je pense que Wii Music sera pour lÂ’année prochaine, de même que Mario Kart.WN : CÂ’est le premier E3 où Nintendo se porte si bien, aussi bien sur le marché des portables que sur celui des consoles de salon, alors comment ça fait d’être là et d’être en bonne posture après vous être fait traiter de fou pendant toutes ces années ?SM : Eh bien, nous faisons partie du marché du jeu vidéo aussi, donc nous ne pouvons pas lui tourner le dos. Mais la chose que nous avons vraiment remarqué cÂ’est que ce marché est devenu très nombriliste, où les joueurs jouent et parlent de jeux vidéos, mais sans que le jeu vidéo en général devienne un sujet de culture populaire. CÂ’est sur ce point que nous avons concentré notre attention. Et je pense que c’était vital pour ce marché. Donc pour nous, le challenge réside dans la continuation de ce phénomène culturel. Que cela soit créer du nouveau hardware, de nouvelles interfaces, ou des jeux révolutionnaires, mon travail maintenant cÂ’est de réfléchir à comment nous allons perpétuer ce mouvement. Je ne sais pas de quoi sera fait le futur, mais nous travaillons dessus.Jusqu’à aujourdÂ’hui, la plus grande question à propos des jeux vidéos dans la société a été “que faire face aux jeux violents”. CÂ’est comme si la société toute entière considère le jeu vidéo comme une nuisance quÂ’ils voudraient jeter à la poubelle. Donc plutôt que de répondre à la question de la violence dans les jeux, nous pouvons, à travers les jeux que nous fabriquons, redorer le blason du jeu vidéo et en faire un sujet de discussion populaire, pour que la société les comprenne mieux. Une fois que cela sera fait, les gens pourront exprimer leurs inquiétudes sur les jeux violents du point de vue de la compréhension, plutôt que comme quelquÂ’un dÂ’extérieur qui regarde à lÂ’intérieur.Donc je pense que le rôle de Nintendo est, non pas de répondre à la question de la violence, mais d’élargir le marché en ouvrant les esprits des gens sur le jeu vidéo. Le maître à parlé.

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