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Archives Françaises > Jeux video

Archives 2007 > Jeux video Lundi 20 Août 2007 (page 14)

Des images glauques pour Dementium : The Ward
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Too Human attendra bien l'année prochaine
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Jeu Vidéo & divertissement online
"Le jeu demeure l'activité reine du divertissement en ligne", voilà la conclusion tirée par le rapport d'une nouvelle enquête sur le
GRAW 2, aussi sur PSP
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C'est pour après-demain, 2h du mat - La démo PC de Bioshock arrive
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Blizzard poursuivi en Chine pour vol de 'fontes'
Une société Chinoise a intenté un procès en justice contre Blizzard, filiale de Vivendi donc, pour... lisez bien :  utilisation de fontes (typos) dans son jeu phare World of Warcraft.
Marvelous se prépare pour le TGS 07
Un mois avant le Tokyo Game Show, Marvelous Interactive met en ligne un site dédié au salon vidéoludique nippon de la rentrée.
NHL 2K8 fend la glace en quelques images
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la Xbox 360 baisse de prix en Europe
C'était un secret de polichinelle : tout le monde, ou presque, savait depuis la semaine passée que la Xbox 360 allait baisser en Europe. Et désormais, c'est officiel, le tarif de la première console haute [...]
jEnesisDS 0.5
Lordus, pour la compétition NEO Summer Coding Compo 2007 a édité une nouvelle version de son programme jEnesisDS. Il s'agit d'un émulateur MegaDrive et Genesis (ce nom étant l'appellation américaine de la console) fonctionnant sur Nintendo DS. Il correspond au portage de l'émulateur jEnesis qui est codé en Java, réalisé par le même auteur. [img]{IMG}/actu/9e0f5d2cb4205c7bb81b9259953bd390.png[/img]
Sonic en action sur jEnesisDS

- Implémentation des sauvegardes d'état.
- Extension de la compatibilité de la SRAM. Story of Thor et Phantasy Star IV devrait fonctionner.
- Extension "force update" du rendu HW. Corrige l'intro de Sonic3, stage bonus de Sonic et probablement d'autres jeux.
- Correction de l'affichage de sprites en bordel si plus de 64 sprites étaient affichés (Comix Zone, Outrun, Sonic devraient être corrigés).
- Réécriture partielle de la manipulation des sprites dans le rendu HW. Moins de ralentissement quand beaucoup de sprites sont affichés.
- Meilleure implémentation VSync. Correction temporaire des accélérations après les ralentissements.
- Implémentation d'une fonction de mise à l'échelle verticale dans le rendu HW (mise à l'échelle horizontale n'est pas possible). L'aspect ratio devrait être incorrect, mais l'aspect visuel devrait être plus agréable.
- Implémentation d'un positionnement de l'écran dans le rendu HW (écran tactile pour faire pause, puis utilisation de la croix pour faire défiler. Appuyez sur
A pour que cela soit plus rapide).
- Réécriture du système d'interruption de la DS pour le rendu HW. Probablement moins de ralentissements, plus rapide.
- Ajout d'une option "Fake Z80". Ce bidouillage peut déteriorer certains jeux (Ghouls n' Ghosts, Aladdin, Cool Spot 2 ...), alors il peut être désactivé.

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